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&&&&&&等级:7(经验值0/30)
&&&&&&职业1:营养学家(拥有顶级天赋,不可再升级)
&&&&&&职业2:制皂人(拥有高级天赋,经验值15/30)
&&&&&&饱腹度:840/840
&&&&&&清洁度:840/840
&&&&&&体力值:840/840
&&&&&&听闻等级提升,苏寒内心深处毫无波澜。如今她只有一个念头,那就是20天赶紧结束。
&&&&&&第16天早晨,系统机械音宣布,“丧尸受到神秘力量召唤,纷纷前往庇护所。两个小时后,它们将包围庇护所。”
&&&&&&苏寒略囧。她心说,要是有上万只丧尸,那包围庇护所场景一定很壮观。可区区几百只,那就是专门过去送人头的!
&&&&&&钟睿轻叹一声,“虽然很希望丧尸被清理干净,但全部消灭掉,应该不可能。”
&&&&&&比如居民挖了个坑,早已遗忘,却有丧尸傻不愣登掉了进去,结果爬不出来。
&&&&&&又比如引。诱丧尸进小隔间,然后把门锁住,迅速逃离。
&&&&&&诸如此类的事件时有发生,因此消灭所有丧尸非常困难。难点不在于消灭,而在于找到。少掉一只,都不叫消灭所有。
&&&&&&“通关就好。”苏寒无所谓道。
&&&&&&第20天上午9点,系统通知,“i22庇护所(玩家所在服务器)剩余163名玩家,212名npc,以及143只丧尸。”
&&&&&&最终,丧尸还是没有被消灭干净。
&&&&&&晚上12点,系统机械音准时响起,“游戏结束,恭喜玩家完成极限挑战。”
&&&&&&“您获得了额外奖励。”
&&&&&&“副本内所有幸存玩家将自动传送离开。”
&&&&&&白光一闪,苏寒离开副本。
&&&&&&苏寒照例选择“经验值+5”,“饱腹度、清洁度、体力值上限分别+20”的额外奖励。于是选择后,透明面板属性更正为——
&&&&&&姓名:苏寒(实名认证)
&&&&&&等级:7(经验值10/30)
&&&&&&职业1:营养学家(拥有顶级天赋,不可再升级)
&&&&&&职业2:制皂人(拥有高级天赋,经验值25/30)
&&&&&&饱腹度:860/860
&&&&&&清洁度:860/860
&&&&&&体力值:860/860
&&&&&&选择结束后,游戏舱随之打开。
&&&&&&苏寒窝在游戏舱里,有一瞬间不想动弹,只想沉沉睡去。这次游戏,她花了太多心思研究同服务器玩家动向,以至于心力损耗严重。
&&&&&&勉强打起Jing神,她起身登录生存游戏论坛。再疲倦,也得清楚掌握竞争对手们的信息。
&&&&&&过关、通关数据帖被置顶,“最新播报,27万玩家参加第九轮游戏,10.6万人晋级,过关率39%。另有504名玩家通关(生存20天)。”
&&&&&&10.6万人……苏寒心想,看来第十天结束不了比赛,她得向公司请两天假。定了定神,她继续翻阅帖子。
&&&&&&“终于盲狙对一次副本背景,内心的激动难以言喻,感觉自己仿佛中了大奖(其实并没有)。”
&&&&&&“丧尸围城,很好这很套路。希望以后多一些套路,少一些创新,毕竟玩家也想活下去……沧桑脸.jpg”
&&&&&&“终于明白为什么20天才能通关。因为打丧尸容易,找日用品很难!老子差点就因为日用品不足通不了关啊!!幸好关键时刻升级,属性全满,感谢菩萨保佑。”
&&&&&&“不努力搜寻物资,会造成后期生活必需品短缺。不注重清剿丧尸,第16天起丧尸围城,绝对撑不到通关。所以结论是,搜寻物资、清理丧尸必须两手一起抓。讲究均衡,才能顺利通关。”
&&&&&&“数据课代表又来总结啦!翻阅众多帖子可知,商队养了专业医学团队,在一定条件下可以研制出解。毒剂。
&&&&&&庇护所外圈的七八岁小女孩、八十多岁高龄老爷爷、四十多岁中年人,庇护所里圈交易所经理、五十多岁的清洁大妈、商队黄老板,被丧尸攻击后都能产生抗体。(注:以上为玩家发帖提及的案例,实际可能不止这些人。)
&&&&&&以上人员受伤后被带进研究院,五天内可研制出解药。若关键npc蒋老死亡,则永远不可能得到解药。
&&&&&&总的来说,这是一款非常典型的攻防游戏。玩家要做的事情很简单,消灭丧尸,收集物资,跟商队做交易。重复以上步骤,