&&&&送信标的闪动,黑影的身影赫然被传送到了上方。
江月在核弹爆炸的瞬间卡住了传送间这短暂的“无敌”时间,成功地死里逃生后,立即着手开出了EMP!
西班牙语的大招语音响彻六十六号公路加油站的上空。
被黑到的英雄身上霎时浮现出若有若无的紫黑色雾气,谷一涵的猎空也于此时及时返回。眼见这又将成为与先前一样的屠杀,预料到黑影将会开大而提前潜藏在山洞里的多多洛立马按下Q键进入了“超凡入圣”的状态,短暂的加速效果让他得以迅速移动到队友身边,顺利挺过了黑影的大招。
台下转瞬响起AS粉丝的欢呼,无须仔细听都能听见其中有人在呼喊多多洛的名字。
他这一举,直接救下了AS在六十六号公路的A点。
挺过EVE在A点的黑影战术,一旦进入了B点和C点,就是AS最熟悉的节奏。
六十六号公路,最终以EVE对AS二比三的比分画上句点。
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OWPS春季赛的决赛,双方打得异常势均力敌,大比分再度2:2追平。
光是竹子转播的官方直播间的观众人气就早已突破百万,别的平台加起来的人数更不必说。决赛刚开始时,还有些两三级的小号暗搓搓地带起世界杯选人的节奏,好在直播间的房管本身就给力到见节奏必封,再加上明眼人都能看出AS和EVE的发挥都足够出众,这会儿还带节奏的怕不是傻子。
EVE在国王大道就以双|飞取胜,再度拿到选图权时,选出了绿洲城启用双|飞完全在意料之中。他们在绿洲城取得胜利没有用太长时间,3:1的小比分足以说明他们在这张地图和阵容上钻研得有多透彻。
而AS下一场选出的花村,就实打实有些针对的意思了。
花村是出了名的不适合双|飞,在逼仄如鸟笼的B点,尽管天使还能借助花果山站位的队友四处移动,法老之鹰的高空优势已然不再,而且B点内部空旷没有任何掩体,她在长|枪的面前完全就是个活靶子。EVE无奈之下只能弃用天地狗,使用了安娜和DJ的双辅组合。
这一战打得格外漫长。
历经了四个回合的拉锯战,EVE用去了所有时间,AS还有一分钟来占下A点的一格。
最终的7:6,标志着EVE遗憾地落败于AS。
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三比三。
谷一涵松开鼠标,才发现指尖在微微地发着抖。
为了止住这不自觉的颤抖,她长长地吸进了一口气,右手用力地攥成拳状,再度松开时却发现没什么效果——这不仅仅是来源于Jing神上的压力和紧张,还源于Jing神高度集中后的疲惫。
她闭上眼试图自我调整,全然不觉自己的动作被自家队长尽收眼底。
蒋临嘉不动声色地转过头,他清楚,不仅是她,其他人或多或少都现出了疲色。
从决赛的第一场到现在,已经过了将近四个小时。
《守望先锋》这个游戏实在太过耗神,你需要无时无刻不集中在手上的Cao作上,一个技能只有短短几秒的时间,意味着的就是快节奏。尽管是半FPS半moba性质的游戏,可它毕竟不是真正的moba,也就没有发育这一说,你能依靠的只有自己最本能的反应。
准星发生的任何一丁点偏移都有可能导致你错失击杀那个敌人的良机,走位上稍微偏差一厘米都有可能成为这波团战失败的关键。
你需要在短短的数秒甚至零点几秒内做出判断,有时候甚至都来不及进行思考,靠的都是极佳的动态视力和本能下的条件反射。
高分段的天梯一打几小时尚且会累,而排天梯时好歹还有数分钟的休息时间,更遑论其娱乐性质偏重,排到有趣的队友时大家一起欢声笑语打出GG也是一种体验。
这是职业比赛。
赛前再怎么开玩笑,一旦比赛真正开始,能做的只有以认真的态度对待手里的比赛,这是一名电竞选手的职业素养。
曾有人评价《守望先锋》作为一款竞技游戏,尽管有时竞技性对普通玩家过重,但职业战队有足够时间去发掘出英雄们的Jing髓之处,也导致职业比赛的观赏性极强。在观赏性的背后,也有着职业选手高度Jing神集中而带来的极大压力。
决赛的赛制是BO7,七局四胜。在其开始前,老何也曾与AS的教练Yace达成共识,一致认为不论是哪方获胜,最好不要打满七场,这样于双方的选手而言都是一种巨大的Jing神折磨。
可事情的发展并没有如他们所愿,只能说,比赛一经开始就已经不受控制了。
终于还是来到了第七场,这即将奠定春季赛最终冠军的一战。
“木槿。”
蒋临嘉叫了一声,在对方闻声睁眼看过来的时候,支着下巴的修长手指收了起来。
“知道我最欣赏你哪一点吗?”
他这突如其来的一问,大脑一时转不过弯