&&&&水!!!!】
&&&&盛开不知道是不是该庆幸自己看了几条评论,并且幸运地看到了这个“中老年游戏玩家”的评论。
&&&&然后——
&&&&然后她就去百度了《拥抱荆棘》这款游戏,和这款名为“karma”的游戏周边。
&&&&按照“中老年游戏玩家”的说法,这应该是很难买到的游戏周边,更何况年代久远,那么,为什么乔樾会有?
&&&&那么……
&&&&和手链相配的手表呢?
&&&&那个据说名为“玫瑰剑”的手表呢?
&&&&先不管这些。
&&&&盛开在steam上搜索了“thethorn”。《拥抱荆棘》在2005年的时候并没有出pc版,受众还是以主机玩家为主。大约过了一年,才出了pc版。
&&&&即使在2006年,《拥抱荆棘》依然是一款火爆程度很高的游戏,但看历史新闻资料,《拥抱荆棘》仿佛在国外更加受欢迎,国内关于它的信息少之又少。
&&&&am上关于这款游戏的评价很少。
&&&&盛开扫了一眼评论,大多是情怀党,来怀旧的。
&&&&不过是十几块的小游戏,盛开买了,然后下载。游戏也很小,只有2个g左右。
&&&&下载完游戏大概是晚上十一点左右。
&&&&这个游戏算是动作类游戏,恰恰是盛开不太擅长的,说实在的,她虽然喜欢动作类单机游戏的剧情,但是不喜欢自己去玩,因为总会卡关。在这方面,她得承认自己耐心不足,所以她喜欢看游戏实况。
&&&&但是这一次,她还是耐着性子玩下去了,卡关的时候就去找点游戏攻略看。不过《拥抱荆棘》的年代是在是久远了,也没有重置版,只能在某些up主的老游戏系列里找到它的零零星星的攻略了。个别速攻组的帖子里倒也提到了一些细节。
&&&&这真的是个让人热血的同时,又难过的游戏。也许这款游戏的成功之处就在于代入感十足,即使你是男性玩家,在Cao作游戏主角少女索索的时候,也大概能感同身受索索经历的一切,和她千变万化的情绪。
&&&&盛开揉了揉有些酸胀的眼睛,才发现已经凌晨三点了。电脑旁边放着的那杯,十点多泡的nai茶还剩下半杯,她摸了一下杯壁,自然已经凉了,凉透了。
&&&&连续玩了五个小时的游戏,进度大概在32%左右。其中不乏卡关、一遍遍读档重来这样的Jing力,但盛开都是咬牙坚持下来的。
&&&&最开始的时候最艰难。
&&&&想起自己很久以前刚玩《刺客信条》的时候,几乎在第一、二章就没了一遍遍完美同步的耐心,后来这些游戏都成了“时代的眼泪”,她虽然熟知游戏的剧情,但都是看游戏实况得来的。
&&&&若不是《拥抱荆棘》被赋予了与众不同的意义,也许她也不会这么固执地一连刷了五个小时的剧情路线。
&&&&其实到15%之后,盛开习惯了读档重来,耐心也被打磨得差不多了,算是渐入佳境,心境也平和了很多。
&&&&不过是读档重来——
&&&&也不过是这种小事情。
&&&&盛开从椅子上起身,从书桌的抽屉里拿出一支速溶咖啡,右手拿上盛着凉透了的nai茶的马克杯,洗干净后又重新跑了一杯咖啡。
&&&&这样熬夜玩游戏的日子,对盛开来说已经很少了。
&&&&上一次对一款游戏这么执着,还是刚入《文明5》坑的时候,满脑子都是等到下一个回合我就去睡。
&&&&可是下一个回合就是这么“无穷无尽”的东西。
&&&&六点半。
&&&&应该已经不算在凌晨的范畴里了。
&&&&许是喝了咖啡的缘故,盛开之前几个小时里的Jing神一直都挺好,当然,游戏的趣味性也很重要。
&&&&终于,结局就在眼前了。
&&&&看了一下进度条,大约已经79%了。
&&&&但这个游戏的剧情这样,可能越到后面越不想去探索那个结局。
&&&&我们是主角,我们的目标是杀掉那个沦为“众矢之的”的大魔王,可是在冒险的一路上,剧情总在告诉我们,魔王可能也是个好家伙。
&&&&尤其对主角索索来说,魔王他是个好家伙。
&&&&盛开停下敲着键盘的手,右手也放开了原本握着的鼠标。
&&&&她反倒是拿起手机,打开了qq。
&&&&盛开看着好友列表界面,发了会儿呆。
&&&&心下烦躁,许是被游戏剧情影响的缘故。
&&&&她抿了抿唇,遂点开和乔樾的聊天框。
&&&&【布鲁姆小家伙:我有点不想通关《拥抱荆棘》了,我觉得结局一定很难过……