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第22章 范尘的计画(五)

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   b:无法包围的。

    a:可能空间转移的。

    s:来去自由的。

    真:不被因果所束缚的。

    无双:同时面对的伟人越多,战斗力越强。

    e:借猫手一用。

    d:放狗咬人的水准。

    c:极限发挥的。

    b:两倍战斗力。

    a:三倍战斗力。

    s:对象强弱总和的两倍。

    真:无法在群殴中被打倒的。

    ~~

    隐刺客:闻名的杀手或刺客。

    隐密:使伟人不易被发现。

    e:戴个墨镜就以为是伪装的。

    d:至少知道要换衣服的。

    c:能像个路人的。

    b:不容易被注目的。

    a:很容易被遗忘的。

    s:毫无存在感的。

    真:无法被发现的。

    暗杀:不被发现的情况下出手难以被发现,或伤害增加。

    e:应该有b较痛的。

    d:确实有b较痛的。

    c:让人措手不及的,或确实有效果的。

    b:毫无杀气的,或大幅强化的。

    a:被打中才引起注意的,或两倍伤害的。

    s:受伤了才惊觉的,或三倍破坏力的。

    真:无所知觉的,或致命的。

    ~~

    豪战士:具有长时间罄战的战绩者。

    战斗续行:无论受到多重的伤,都能完整的发挥出躯t的战斗力。

    e:踢到小拇指也照常战斗的。

    d:擦伤毫无反应的。

    c:疲劳与穿刺伤无法影响的。

    b:大量出血的。

    a:躯t缺损的。

    s:还有气的。

    真:只要还没战si的。

    嗜血:受的伤越多,战力越强。

    e:感觉不出差异的。

    d:虽然有差异但无力回天的。

    c:野兽一般的。

    b:大幅发挥的。

    a:可力挽狂澜的。

    s:会让敌人後悔使其受伤的。

    真:所受到的伤害都将成为力量。

    ~~

    方术士:生平具神秘主义se彩者。

    神言:强化伟人在神秘侧的能力。

    e:基本毫无助益的。

    d:多少有效果的。

    c:看上去像法术的。

    b:威力强大的。

    a:法术pa0台。

    s:移山倒海的。

    真:陆地神仙

    阵地:可使伟人在土地或物品上留下神秘的力量。

    e:可附一指之地

    d:可附一掌之地

    c:可附一间之地

    b:可附一室之地

    a:可附一院之地

    s:可附一军之地

    真:可附一城之地。

    ~~

    f:没有效果的。

    ~~

    伟业:

    大结界术:

    镶嵌进世界的异度空间,由伟人生前的某一段场景改造而来。

    具有相对应的破解条件与对所有人进行的限制或追加规则。

    因缘传说:

    由伟人的传说具现而成的因果律能力,只要再现伟人的传说之始,便能使後续的传说进行。

    特殊技艺:

    虽不具备严苛的发动条件,但对福缘的消耗较高的能力。

    ~~

    规则:

    圣杯战争

    1击倒另外六位伟人,即可胜出。

    2召请词会影响召请结果。

    3身上的缘媒物会影响召请结果。

    4伟人被召请後会获得一定程度的常识,但常识的具t程度由伟人的生活经历丰富程度进行时代的横向对b,没啥常识的人所获得的资讯自然较生活经验丰富的人少。

    5伟人可消耗少量福缘进行变装。

    6福缘的日常消耗速度依伟人而有所差异,但依职阶而有范围值:游骑兵10~20;大剑师、神s手、名将军5~10;隐刺客、方术士、豪战士1~5

    7福缘传递距离依职阶而有所差异:五十公里的隐刺客、三公里的神s手、两公里的游骑兵、五百米的名将军、一百米的余下三职阶。在不传递福缘的情况下,伟人的福缘暂时存量与距离成反b。

    8击倒伟人或圣痕者可获得对方所有剩余福缘,但伤害非圣杯战争的参战人员则将累积恶业抵销福缘。

    9福缘可为负数。

    10福缘负数状态次数不限,但总时限为七十二小时,超过缓冲时间仍有福缘负数的状态,恶业果报。

    11福缘


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