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&&&&第14章策划组的秘密(下)
&&&&虽然尘埃是联邦政府主持开发的,但是联邦政府对于尘埃并没有绝对的指挥权,他们虽然在游戏中
&&&&拥有一些特殊的身份,可是只要是游戏,就一定要受制于一些程序。联邦政府当然不愿意这样,他们是
&&&&至高无上的决策者,他们是绝对不容于反对的决策者,可是,在进入游戏之后却要变成受制于别人的傀
&&&&儡,任何一个政府都不会允许这样的事情存在。
&&&&可是,时代不是和平的,在如此混乱的大时代下,在末日来临之前,联邦政府甚至没有时间对整个
&&&&尘埃进行测试就全部进入了冷冻仓进行了沉睡。而当他们醒过来的时候,整个世界已经变成了对于他们
&&&&极为不利的情况了。
&&&&联邦政府当然不愿意这样,他们这些人都是些老狐狸,自然早就已经考虑到这些方面了,所以,在
&&&&构建尘埃的决策组的时候就有悄悄的安插对于自己政府绝对死心塌地的人进去,而这些人进入了游戏之
&&&&后依旧听命联邦政府。
&&&&不过,这个时候大势力大环境都对尘埃的策划组有利,想要将牢固的策划组联盟撕裂掉成从正面攻
&&&&击绝对是不可能的,于是,联邦政府拿出了最后一张王牌,这就是被称为“秩序”的杀手组织,他们的
&&&&存在就是为了杀掉一切对于联邦政府有异心的人,让他们的统治可以继续牢固的存在从游戏里一直到
&&&&复活之后。
&&&&秩序在联邦政府的受益下开始杀人,他们一开始杀害的人只是策划组的成员,而后便覆盖到了所有
&&&&的玩家。当然,这些是后话,现在所要说的是,当策划组中决策成员被杀之后,那些原本就效忠联邦政
&&&&府的决策员立刻与决策组决裂,也带走一部分的策划员。
&&&&就这样,在表面风平浪静(比起这些势力的斗争玩家的厮杀确实可以称为风平浪静)的情况下,
&&&&暗地里的势力开始分割。
&&&&对于李艺他们这种最底层的策划员,他们不知道顶头上司们到底打着怎么样的主意,可是他们心里
&&&&也有自己的主意,他们要为自己的生命负责,要为活在游戏里的亲人负责。他们不想参与到这种两大势
&&&&力的争斗中去,他们只想平静而安全的活到游戏结束。
&&&&和两大势力掌握着绝对的资源信息不一样,这些底层的策划员虽然他们不知道整个游戏里的秘密,
&&&&可是,他们却根据自己负责的区域不一样知道一些细枝末节的东西。而这些东西是顶层的人员关注不
&&&&到的。于是,跟李艺有一样想法的策划员们,他们开始逐渐的脱离了两大势力,表面上畏畏缩缩的度日
&&&&,可是私底下却弄出来不少自保的东西。
&&&&就比如硫磺矿这个东西,就是他们要弄成火药的必须得到的东西。事实上,除了他们这些人,联邦
&&&&政府和决策组都在寻找制造火药的东西,可是,因为两大组织长时间的内斗已经折损了不少的策划员
&&&&,包括那些甚至这些秘密的接口组成员,所剩无几。
&&&&对于庞大的底层策划员来说他们繁多的数量是最大的生产力,也是最麻烦的事情。因为尘埃的设
&&&&计实在是经过了过于漫长的时间,而末日又来得太过仓促,所以,决策组和联邦手里都没有能掌握这些
&&&&底层策划员到底是负责的那一片的这些数据。
&&&&而这样的漏洞也就成为了这些底层策划员用来自保的最大武器。
&&&&李艺所涉及的这一片地图是极为隐秘的,不过,这些怪物会掉落什么并不是他设计安排的,只是
&&&&他知道这里一定会掉落那些唯一物品所以,才冒险召唤玩家来拿。他们的目的很简单就是拿到硫磺
&&&&矿的地图,然后挖掘提炼硫磺跟手上已经得到的东西配比做成炸药。
&&&&在冷兵器时代,火药绝对是逆天的存在,而在这样的时代里如果掌握了炸药,那就可以称王称霸。
&&&&虽然不能保证这些策划员最后会利用这些火药做些什么,但是,在事件之初,他们的目的只为了自保。
&&&&听完这漫长的叙述,夏末抖开了手中那块已经发黄的皮质地图。这是一块很普通甚至是很简陋的地
&&&&图,没有标高,没有细节描述,只有简单的南北指向和大方向的绘制以及几个地标的明确指出。看得出
&&&&来,这个地图并不是为